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3D模型怎么用代理

MR代理物体的创建方法:1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,

首先去3dnew下载需要的模型,然后3dmax场景中,文件下导入即可.或者拼合进去.

3dsmax导入代理文件方法:1 依次打开 创建--------几何体-----------vray.2 依次点击 vray代理--------浏览------打开保存的vray代理文件.这样文件就被导入到max视图了.3 渲染看见代理文件.上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头.

1.进入菜单栏自定义自定义用户界面四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可2.在3D max中选中所要转代理的物体,鼠标右键,会出现四元菜单,选择VRay网格导出(如下图)3.选择代理导出的位置和存储的路径,路径都是自己设定的没有硬性的要求,勾上自动创建代理.

可以控制场景溢色,如果地板是木地板,场景渲染出来偏暖,可以选中地板,给它个代理,给个冷色调的颜色,就可以控制偏色了

首先要把需要做代理的模型材质贴图调整好,代理以后调整不方便,其次,把需要代理的同组物体附加到一起,然后做代理的时候要注意记号输出文件夹,方便你寻找代理文件

可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理..这样计算机的速度可以提高很多.但要注意一下问题:1、代理过后的物体就不可能在修改了.要想修改就得找回原文件改好再代理一下;2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则..3、并不是代理过后就可以大量使用.比如代理了一棵树,然后种植100万棵.代理只是减轻MAX负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力.4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用.因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息.在另外一个场景中使用该代理物体都需重新赋材.

植物模型用了代理,是无法用到自己的场景里面的,这需要很复杂的操作.

你好,具体步骤如下,1.进入菜单栏自定义自定义用户界面四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可2.在3D max中选中所要转代理的物体,鼠标右键,会出现四元菜单,选择VRay网格导出(如下图)3.选择代理导出的位置和存储的路径,路径都是自己设定的没有硬性的要求,勾上自动创建代理,具体如下图 希望我的回答能对你有所帮助

代理模型一般用在动力学动画的计算中,用外型差不多而面数相对简单的模型代替复杂模型来计算动画,计算速度会快很多,比如说你要做两辆汽车相撞的动画,首先是准备好两个汽车模型(面数较多的),再准备好两个简单的汽车模型(只要外型相同就差不多了)然后给简单的汽车模型设置好动力学相关参数,计算生成动画,最后将高模汽车分别父子连接到简单的汽车模型上,这样就实现了用简模生成高模的动画了,明白了吗?

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