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3DmAxFFD物体不变形

没错,确实是个软选择,ffd中每个控制点移动时都会波及到周围的点所以要多多注意另外造成这个样子的原因是模型面数太少,ffd修改器是基于面上的,也就是说改变的是物体的点的位置,而没办法把一个平面变成曲面.你这个长方体总共就6个面,当然只能移动外围的8个点啦.解决方法是增加模型的面数,可以在编辑多边形中加线,也可以直接使用一个网格平滑或者涡轮平滑修改器再用ffd

3dmax中的“ffd(box)”命令翻译过来就是“自由变形(长方体)”,顾名思义,其作用就是自由控制模型的长方体形态,具体操作步骤如下: 1.选中需要变形的物体模型,增加ffd(box)命令,此时模型上就会出现黄色的长方体线框. 2.进入ffd的次物体级别,选择点控制级别,然后在视图中选中需要变形的控制点. 3.用移动工具拖动控制点,原来的模型就会发生相应的形态变化,最后关掉ffd(box)即可.

你是怎样个做不到法呢?就是三圈点来调它的形状而已.其实做出那样形状的方法太多了,比如直接用截面旋转放样,或者塌陷成多面体poly来直接加线调节等都可以.

你好!两种可能:一种是分段数不够;另一种可能是你选择了FFD修改命令之后还必须激活这个命令,使右侧堆栈上的FFD字样成黄底黑字状态.打字不易,采纳哦!

变为可编辑多边形,然后进到编辑面板,用点位拖动,修改菜单里,找到ffd,对物体施加修改,拖动其点位

物体的细分不够.在物体的水平方向(左右方向)上增加分段.分段月多变形效果越细腻.左边模型变形这么僵硬,显然是分段太少,可能只有一个分段.

你好!按H打开选择窗口,找到大门,选了以后按空格锁定选择 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

打开3DMAX,在修改器面板的修改器列表中选择fdd4*4*4,然后点击调整控制点,具体操作如下:1、打开软件,在右侧的修改器面板的修改器列表中,可以看到fd4*4*4,如下图所示.2、点击FFD4x4x4找到控制点,就会出现控制框,然后点击就可以拖动调整控制点了,如下图黄色的框上的点.3、点击选择ffd长方体后,弹出设置ffd点数对话框,还可以设置控制的点数.4、如果选择了FFD圆柱体修改器,不仅可以设置控制点数,控制框的形状也发生变化.

你的另一个方向没有分段是没有办法变形的,增加分段

也许是你的分段没有加对方向

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