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3DmAxuv贴图教程

你在修改面板里找到一个UVW贴图先对好坐标.然后点一个叫UVW展开的选项.点击展开,会弹出一个UV展开的面板,点击自动展开.把各面对好,切好.连接好之后.导出UVW模版.格式选择TGA.在PS里面打开就可以就行处理.建议处理完了保存一个PSD的文件.方便修改.

先用UVW Mapping命令,《选择适合图形形状的选项》用Unwrap UVW命令,点Edit选项,最后用键盘上的RrintScreenSys Rq命令抓图,粘贴在PS里面就可以了 处理完后在MAX里打开材质面坂,在漫发射或其他选项后的小按扭打开,选Bipmap,在里面打开所做的图片,赋予对象就可以了

首先给一个模型加材质,然后选中模型,在修改命令面板按U选择UVMAPUV面板里有针对模型的很多模式比如平面圆柱长方体等然后显示材质慢慢自己调试.

max的展UV你不可能一两天就学会,能在一两个月就能学会并且能运用自如的,都寥寥无几,何况是再画贴图呢,不过你不要担心,有个软件,就可以在几天内学会展UV,这个软件就是UVLayout,很好用很方便的一个小软件,只用把max模型导出obj格式,导入到UvLayout里面,然后展好UV再保存成OBJ格式,再导入到max中就可以了,很好用,适合初学者

打开uv编辑器,先分uv,然后导出uv,看你要多大的图1024*1024 2048*2048,然后进绘制软件里面画贴图,绘图软件很多,常用的PS,画好以后吧贴图贴到模型上

UV摆好后,开始绘制贴图,贴图绘制好以后就可以在max或者其他软件中贴上图渲染

直接拉进去!贴就可以了或者按M打开材质编辑器..吧图贴在漫反射通道上

可以使用混合贴图!或者用多张maps类型,然后调节不同的值来调整材质的最终效果!比如说你展好uv的贴图贴到漫反射里面,然后强度值给到80,然后可以在反射贴图里给细胞,强度给90,这样人物就会有面孔而且皮肤有质感!

首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面.然后给UVW展开命令1.打开UV编辑器2.选择菜单3.将顶点转换为面4.贴图选项5.展平贴图6.确定7.选中其中一块8.工具菜单9.缝合选定项10.重复7~9这样做是把零散的贴图拼成完整的贴图.最后在编辑器的右上角点击拾取纹理即可贴想要的图.

unwarp uvw这是展UV用的,为了让贴图准确的贴在复杂的模型上,只用UVW mapping是不能使贴图能够正确的贴在模型上的,这时候就用到unwarp uvw这一项,unwarp uvw可以吧你的模型平摊展开来,或者分块,你可以配合棋盘格贴图赋予模型进行调整,直到达到你想要的效果,unwarp uvw是一个比较复杂的展UV工具,也是在做任何高质量贴图必须用到的一个工具.它可以配合插件Texporter输出比较高质量的贴图坐标,便于你绘制出更高质量的贴图.unwarp uvw的使用方法我就不介绍了,建议你去参考3dmax展UV方面的教程进行学习.

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