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C# soCkEt中文件流Flush无效

你写了一个程序,其中要对硬盘上的一个文件操作,FileStream fs = new FileStream(fileName) 这样就是建立了一个文件缓冲流,换句话的意思就是说你通过这条程序,计算机给了一一块内存空间,但是呢这块内存空间不是你想干什么就干涉么的,他是专...

关闭socket.Close()后,socket对象就为null,再次打开socket时会发生异常。稍微修改一下: private void tcpStart_Click(object sender, EventArgs e) { //IPAddress ipAddr = IPAddress.Parse("172.24.54.19"); IPAddress ipAddr = IPAddress.P...

.................................................. 客户端 发送 连接请求连接服务器, 服务器侦听.........连接建立成功后,就不需要再连接了,这就是tcp的优点...你服务器根本不需要管客户端是谁.......你先坐吧,做好连接这块自然就明白了

服务器端: namespace SocketTest{ class Program { public static void SendMessage() { Socket socket = serverSocket.Accept(); Console.WriteLine("Connected a client:{0}",socket.RemoteEndPoint); socket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("...

服务器端: namespace SocketServer { class Program { private static byte[] result = new byte[1024]; private static int myProt = 8885; //端口 static Socket serverSocket; static void Main(string[] args) { //服务器IP地址 IPAddress ...

你在序列化时,用到了Title这个类,你需要在两端都引用这个类所在的程序集,不要在客户端和服务端分别定义这个类。要引用一个公用的程序集。

你在读取数据流的时候先判断下当前流中有多少字节(tempSocket.Available的可供读取的数据量),就创建多少字节的byte数组,不然的话,你这样读取的数据(例如:流中可供读取的数据量是100,你直接存到b中,而你转换字符串时是将b全部转换,里面...

receiveFrom 方法 读取数据的时候 如果缓冲区不够大 则会分好几次读龋 通过判断socket.Available 来判断上次读取的数据还有多少未读龋如果Available ==0则本次读取完毕 可以将接收方法封装在一个类中(SocketClient),实例化类后在单个线程中运...

接收端 private void Receive(Socket socket) { NetworkStream ns = new NetworkStream(socket); FileStream fs = new FileStream("c:\\file.txt", FileMode.OpenOrCreate); bool isRead = true; while (isRead) { int count = ns.Read(this._re...

fs.WriteByte((byte)netStream.ReadByte()); fs.Flush(); 接收文件不该是ReadByte吗?那就不用Flush吧?

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