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C# soCkEt中文件流Flush无效

你写了一个程序,其中要对硬盘上的一个文件操作,FileStream fs = new FileStream(fileName) 这样就是建立了一个文件缓冲流,换句话的意思就是说你通过这条程序,计算机给了一一块内存空间,但是呢这块内存空间不是你想干什么就干涉么的,他是专...

关闭socket.Close()后,socket对象就为null,再次打开socket时会发生异常。稍微修改一下: private void tcpStart_Click(object sender, EventArgs e) { //IPAddress ipAddr = IPAddress.Parse("172.24.54.19"); IPAddress ipAddr = IPAddress.P...

你在序列化时,用到了Title这个类,你需要在两端都引用这个类所在的程序集,不要在客户端和服务端分别定义这个类。要引用一个公用的程序集。

服务器端: namespace SocketTest{ class Program { public static void SendMessage() { Socket socket = serverSocket.Accept(); Console.WriteLine("Connected a client:{0}",socket.RemoteEndPoint); socket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("...

void receives() { TcpListener tcplisten = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5000)); tcplisten.Start(); byte[] by = new byte[1024]; int ii; while (true) { Socket s = tcplisten.AcceptSocket(); s.Receive(by); string t ...

服务器端: namespace SocketServer { class Program { private static byte[] result = new byte[1024]; private static int myProt = 8885; //端口 static Socket serverSocket; static void Main(string[] args) { //服务器IP地址 IPAddress ...

个人建议使用callback方法好,主动的还不如被动方法好,主要考虑的是线程堵塞问题,至于数据拥塞,那可以采用异步通信啊,服务器接收数据后给个确认信号返回客户端,客户端再考虑发下一个报文!

没有请求到达,当然要“卡”住,要不后面的代码跟谁通信? 后面的代码就是跟“请求者”通信,既然没有请求者,当然会在AcceptSocket这里“卡”住,术语叫程序阻塞, socket同步通讯就是这个步骤,执行到AcceptSocket就会阻塞等待请求,直到有请求到达...

你在读取数据流的时候先判断下当前流中有多少字节(tempSocket.Available的可供读取的数据量),就创建多少字节的byte数组,不然的话,你这样读取的数据(例如:流中可供读取的数据量是100,你直接存到b中,而你转换字符串时是将b全部转换,里面...

服务器端: 第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像; 第二步:建立一个Socket对像; 第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint; 第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听; 第五步:接受到客户端的连接,用socket对...

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