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C# soCkEt中文件流Flush无效

你写了一个程序,其中要对硬盘上的一个文件操作,FileStream fs = new FileStream(fileName) 这样就是建立了一个文件缓冲流,换句话的意思就是说你通过这条程序,计算机给了一一块内存空间,但是呢这块内存空间不是你想干什么就干涉么的,他是专...

发送: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (s.Connected == true) { try { string abc = textBox3.Text; s.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(abc)); MessageBox.Show("向服务器发送:" + abc); } catch { MessageBox.Sho...

关闭socket.Close()后,socket对象就为null,再次打开socket时会发生异常。稍微修改一下: private void tcpStart_Click(object sender, EventArgs e) { //IPAddress ipAddr = IPAddress.Parse("172.24.54.19"); IPAddress ipAddr = IPAddress.P...

可以自己写个socket的服务端和客户端,因为socket一次最多的数据量是32k,所以你要将打文件在发送端分成32k大小的快,再发送过去,接收端接收到一块数据就写入文件,但不关闭文件,发送端每发送一块就告诉接收端文件没有发送完,当发送完最后一...

关闭?Receive最好开辟一个线程,来不断循环不断侦听每次发来的数据,你的Send传递的数据如果为二进制,最好分成两次传递,第一次传递二进制数据的长度,第二次传递数据,Receive接收的第一次数据得到二进制数据长度后,定义字节数组的长度,第...

没有请求到达,当然要“卡”住,要不后面的代码跟谁通信? 后面的代码就是跟“请求者”通信,既然没有请求者,当然会在AcceptSocket这里“卡”住,术语叫程序阻塞, socket同步通讯就是这个步骤,执行到AcceptSocket就会阻塞等待请求,直到有请求到达...

你在序列化时,用到了Title这个类,你需要在两端都引用这个类所在的程序集,不要在客户端和服务端分别定义这个类。要引用一个公用的程序集。

receiveFrom 方法 读取数据的时候 如果缓冲区不够大 则会分好几次读龋 通过判断socket.Available 来判断上次读取的数据还有多少未读龋如果Available ==0则本次读取完毕 可以将接收方法封装在一个类中(SocketClient),实例化类后在单个线程中运...

.................................................. 客户端 发送 连接请求连接服务器, 服务器侦听.........连接建立成功后,就不需要再连接了,这就是tcp的优点...你服务器根本不需要管客户端是谁.......你先坐吧,做好连接这块自然就明白了

void receives() { TcpListener tcplisten = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5000)); tcplisten.Start(); byte[] by = new byte[1024]; int ii; while (true) { Socket s = tcplisten.AcceptSocket(); s.Receive(by); string t ...

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