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CritiCAlsECtion

CCriticalSection是对关键段CRITICAL_SECTION的封装。 关键段(critival section)是一小段代码,他在执行之前需要独占对一些共享资源的访问权。这种方式可以让...

int a,b; critical section是信号量 我的使法是: CRITICAL_SECTION cs; 使用前先要初始化: InitializeCriticalSection(&cs); EnterCriticalSection(&cs); a=b;在此期间a、b不能被别的线程等进行操作 LeaveCriticalSection(&cs); 用后要删除: ...

具体错误是贴出来。 函数 EnterCriticalSection要和LeaveCriticalSection成对出现才可以。 而且在使用EnterCriticalSection,必须InitializeCriticalSection进行初始化 InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区

多次调用,会产生多个临界区,其中的参数作为返回值 所以你调用多次DeleteCriticalSection()也不会全部释放掉你初始化的所有临界区,这样的话会有内存或者是资源泄露

如果我在C/S三层结构中服务端定义两个事件。procedure tms.into;beginEnterCriticalSection();..end;procedure tms.out;beginLeaveCriticalSection();end;在客户端调用: // data1.SocketConnection1.AppServer.into; empty_sj; //中间是定义的...

此文件本质上是dll运行库的一部分,丢失、缺失此类文件都是dll运行库的问题,而不是游戏本身的问题。所以重新下游戏肯定是没有用的。 并且,有些人建议的重装系统大法也是没用的(指原版系统,换系统除外)。 因为这些所谓的dll丢失,绝大部分都...

具体错误是贴出来。 函数 EnterCriticalSection要和LeaveCriticalSection成对出现才可以。 而且在使用EnterCriticalSection,必须InitializeCriticalSection进行初始化 InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区

critical section 英 [ˈkritikəl ˈsekʃən] 美 [ˈkrɪtɪkəl ˈsɛkʃən] 临界断面 临界区

具体错误是贴出来。函数EnterCriticalSection要和LeaveCriticalSection成对出现才可以。而且在使用EnterCriticalSection,必须InitializeCriticalSection进行初始化InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区

这个 可能跟你的系统有关 只能安装不能打开 现在的PSCC最高也是用WIN7的 呵呵 XP系统无法兼容 还是先把系统升了级 再去安装 就没问题了

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