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DirECtx10

http://pan.baidu.com/s/1ntGEfXZ

利用dxdiag.exe命令可以直接查询DirectX的版本。点击开始——运行,在打开的运行窗口中输入“dxdiag”并回车(或点确定)。 在打开的窗口中就可以看到DirectX版本,如下图。

要用DERECTX10首先要保证你的系统为WINDOWS VISTA或者为WINDOW7,微软一直强调无法在WINXP上用DERECTX10,目前看来主要是促销的缘故,DERECTX10是一种通用的标准,而且当今很多游戏都不支持,不建议使用。如果你是游戏发烧友的话,而且显卡可以的...

从技术的角度来说,DX10最大的变化就是增加了geometry shader,即可以在GPU里对图形元素的顶点进行创建、删除或其它改动,这一特性可以用来实现一些奇特、细腻的物体变化效果,这是DX9所不具有的。 另外,所有的DX10显卡都必须保证满足一个共同...

directx 10是微软发布的一个图形标准,大部份是供游戏用。主板上写这个,表示主板集成的显卡支持directx 10及以下的软件标准,如果有软件是用directx 11编写的,这部份功能就不支持。长远地看,directx 11的游戏软件会越来越多

楼上说了那么多 没中点!.. 要支持DX10 有两个要求 1. 系统必须是 vista 2. 显卡必须支持 DX10 或以上的 版本 对于1来说,你要机子是DX10的 就必须装vista(现在而言) 对于2来说,那就看显卡了 一般 现在主流的显卡都是 DX10的显卡 集成的板子...

win7 32本身集成了D11,你就算再安装也没意思 下载地址:http://drivers.mydrivers.com/drivers/375-150105-Microsoft-DirectX-2010.6-For-WinXP-XP-64/

适用于大型游戏的渲染操作的组件。

1、二者的区别:DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)...

http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 用了就采纳吧

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