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golAng intErFACE mAp

var src []map[string]string var dest []map[string]interface{} for i := range src { m := src[i] n := make(map[string]interface{}) for k,v := range m { n[k] = interface{}(v) } dest = append(dest, n) }

var a map[string]stringb := make(map[string]string)fmt.Println(len(a)==0,len(b)==0)用len判断是不是为0

var src []map[string]string var dest []map[string]interface{} for i := range src { m := src[i] n := make(map[string]interface{}) for k,v := range m { n[k] = interface{}(v) } dest = append(dest, n) }

自然是可以的,当然map不能作为另一个map的key,只能做value。请参考以下例子: package mainimport "fmt"type t_classmates map[string]intfunc main() { domitory := make(map[string]t_classmates) class1 := make(t_classmates) class1["zha...

json.Marshal() 可以将大部分类型的数据转成json格式的,比如map, struct等等 package mainimport ( "log" "fmt" "encoding/json")func main() { v := map[string]string{ "name":"foo", } data, err := json.Marshal(v) if err != nil { log.Pr...

func test3() { map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"} val, exist := map4["a"] val2, exist2 := map4["d"] fmt.Printf("%v,%v\n", exist, val) fmt.Printf("%v,%v\n", exist2, val2) map4["a"] = "8" //修改映射和添加映射...

[plain] package main import "unsafe" import "fmt" func abc() { type T struct { a int b int c int } type SliceHeader struct { addr uintptr len int cap int } t := &T{a: 1, b: 2, c: 3} p := unsafe.Sizeof(*t) println(int(p)) sl := ...

v, ok := dict[key] // 这句里的 ok = true 时代表 dict 中存在 key

if v, ok := dic["version"]; ok { fmt.Println(v) }

我最早使用的语言是Java和Python, 并且一直都对Python充满好感, 我喜欢这种很朴实和高效率的感觉, 但我却最后没有采用Python,原因其实也很简单, 我就是不喜欢缩进语法, 就跟很多人换工作仅仅是为了屏幕更大一点一样

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