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golAng itoA

equalfold不区分大小写,==区分大小写(和 strings.Compare相似)

不一定.当参数传入到函数中时,函数会在栈空间中,为函数参数开辟对应的内存.如果传入的是指针,那么系统会为该参数分配指针类型大小的空间,比如32位机就是4个字节.而传入的变量,分配空间大小就是实际占用的大小.比如char就是1个字节,short就是2个字节,double就是8个字节等.可以看到,指针和实际变量比较占用空间并没有绝对的大小关系.如果参数是字符型char,那么直接用char比用指针更省内存.所以具体何种方式更省内存,还需要看参数真正的sizeof值才可以.

首先理解是错的,不管用户态的API(syscall)是否是同步还是异步,在kernel层面都是异步的.其实实现原理很简单,就是利用C(嵌入汇编)语言可以直接修改寄存器(setcontext/setjmp/longjmp均是类似原理,修改程序指针eip实现跳转,栈指针实现上线文切换)来实现从func_a调进去,从func_b返回出来这种行为.对于golang来说,func_a/func_b属于不同的goroutine,从而就实现了goroutine的调度切换.另外对于所有可能阻塞的syscall,golang对其进行了封装,底层实际是epoll方式做的,注册回调后切换到另一个runnable的goroutine.

不是,是error类型.Golang中的error类型error类型本身就是一个预定义好的接口,里面定义了一个methodtype error interface {Error() string}

const NUM int = 100 for i := 0; i < NUM; i += 1 { rand.Seed(int64(i)) fmt.Printf("%d\t", rand.Int63n(int64(NUM))) } 其实在循环里面这点时间间隔,纳秒也是跟不上的.还有,你用sleep的方法肯定是不能接受的!!!

1.Logger结构首先来看下类型Logger的定义:type Logger struct { mu sync.Mutex // ensures atomic writes; protects the following fields prefix string // prefix to write at beginning of each line flag int // properties out io.Writer // destination for output buf

这样子来讲:float和int都是固定长度的,4字节(32位机子) int是精确的,超出范围就溢出了.数据错误了. 而float并不是单纯的101010这样存储,是把4个字节划分为 符号位,指数位,尾数位 比如1.123123*10^35;3个部分固定的,因为有指数,存储的范围当然比int大了. 但是3个部分也有范围限制,所以当你精度值越大时,月不精确了.

整数转化为字符串,例如#include <stdlib.h>#include <stdio.h> int main(void) { int number = 12345; char string[25]; itoa(number, string, 10); printf("integer = %d string = %s\n", number, string); return 0; }

golang包内不允许有重复的函数.golang函数是大小写敏感的,所以可以有:funcgetName()string{}funcGetName()string{}即使是包分在多个文件里面也不允许出现两个.funcgetName()string{}funcgetName()string{}这样编译是会报错的

int is a signed integer type that is at least 32 bits in size. it is a distinct type, however, and not an alias for, say, int32.int 是带符号整数类型,其大小至少为32位. 它是一种确切的类型,而不是 int32 的别名.int 不是int32,那 int 在内存站多少字节

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