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参数不一样,usleep的函数原型为: int usleep(useconds_t usec); 参数是微秒,即一百万分之一秒 而sleep函数原型为: unsigned int sleep(unsigned int seconds); 参数为秒

Linux下的sleep函数 要用的话得需要#include 函数原型:unsigned int sleep(unsigned int seconds); 参数: 挂起的时间数 ,单位为秒 返回值:若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。 实例: #include#include...

有两种方法: 假设目标为 10ms: 方法1. sleep 0.01 方法2.usleep 10000 (usleep为十的负六次方秒,详细见man usleep)

QT虽然没有提供Sleep(),但是QT提供了系统调用,然而每个系统中都有Sleep()函数,所以可以简单的包含系统头文件即可。 如果是windows平台则: #include 就可以用Sleep()了: Sleep(10000); (注意是大写S)linux下头文件是: #include

usleep函数能把进程挂起一段时间, 单位是微秒(千分之一毫秒)。 头文件: unistd.h 语法: void usleep(int micro_seconds); 返回值: 无 内容说明:本函数可暂时使程序停止执行。参数 micro_seconds 为要暂停的微秒数(us)。 2.这个延迟函数最少...

linux下的sleep(0),有些时候被实现为下面这样: unsigned int sleep (unsigned int seconds) { …… /* This is not necessary but some buggy programs depend on this. */ if (seconds == 0) return 0; …… } 如果你的程序对实时性要求不那么高...

加上 #include 然后 在主函数中直接调用 Sleep函数,,参数是 要睡眠的时间,单位 毫秒,如Sleep(1000)表示 线程 睡眠1秒

在VC中使用带上头文件 #include ( Sleep函数存放头文件:WinBase.h) 功 能: 执行挂起一段时间 用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds); 在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同 #include Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(...

Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(这里写run方法实现一秒后的操作, 这里写时间1000);

有两种情况会产生这种警告 1 没有把函数所在的c文件生成.o目标文件 2 在函数所在的c文件中定义了,但是没有在与之相关联的.h文件中声明

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