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slEEp uslEEp mslEEp

有两种方法: 假设目标为 10ms: 方法1. sleep 0.01 方法2.usleep 10000 (usleep为十的负六次方秒,详细见man usleep)

参数不一样,usleep的函数原型为: int usleep(useconds_t usec); 参数是微秒,即一百万分之一秒 而sleep函数原型为: unsigned int sleep(unsigned int seconds); 参数为秒

QT虽然没有提供Sleep(),但是QT提供了系统调用,然而每个系统中都有Sleep()函数,所以可以简单的包含系统头文件即可。 如果是windows平台则: #include 就可以用Sleep()了: Sleep(10000); (注意是大写S)linux下头文件是: #include

Linux下的sleep函数 要用的话得需要#include 函数原型:unsigned int sleep(unsigned int seconds); 参数: 挂起的时间数 ,单位为秒 返回值:若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。 实例: #include#include...

linux下的sleep(0),有些时候被实现为下面这样: unsigned int sleep (unsigned int seconds) { …… /* This is not necessary but some buggy programs depend on this. */ if (seconds == 0) return 0; …… } 如果你的程序对实时性要求不那么高...

是小写的sleep,说明如下 NAME sleep - Sleep for the specified number of seconds SYNOPSIS #include unsigned int sleep(unsigned int seconds); DESCRIPTION sleep() makes the calling process sleep until seconds seconds have elapsed o...

加上 #include 然后 在主函数中直接调用 Sleep函数,,参数是 要睡眠的时间,单位 毫秒,如Sleep(1000)表示 线程 睡眠1秒

有两种情况会产生这种警告 1 没有把函数所在的c文件生成.o目标文件 2 在函数所在的c文件中定义了,但是没有在与之相关联的.h文件中声明

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