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slEEp uslEEp mslEEp

有两种方法: 假设目标为 10ms: 方法1. sleep 0.01 方法2.usleep 10000 (usleep为十的负六次方秒,详细见man usleep)

#include //.h protected: virtual void run(); int exec(); static void setTerminationEnabled(bool enabled = true); static void sleep(unsigned long); static void msleep(unsigned long); static void usleep(unsigned long); //.cpp voi...

Linux下的sleep函数 要用的话得需要#include 函数原型:unsigned int sleep(unsigned int seconds); 参数: 挂起的时间数 ,单位为秒 返回值:若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。 实例: #include#include...

linux下的sleep(0),有些时候被实现为下面这样: unsigned int sleep (unsigned int seconds) { …… /* This is not necessary but some buggy programs depend on this. */ if (seconds == 0) return 0; …… } 如果你的程序对实时性要求不那么高...

加上 #include 然后 在主函数中直接调用 Sleep函数,,参数是 要睡眠的时间,单位 毫秒,如Sleep(1000)表示 线程 睡眠1秒

中断服务程序不能执休眠,这是一般的建议,其实有些驱动程序中,也执行一些短暂的延时,比如使用usleep这样的函数,只要时间短就对系统性能影响是不大的。但是要注意,只有usleep这些函数可以使用,因为这些函数实际上CPU忙等待形成延时,实际上...

参数不一样,usleep的函数原型为: int usleep(useconds_t usec); 参数是微秒,即一百万分之一秒 而sleep函数原型为: unsigned int sleep(unsigned int seconds); 参数为秒

#include

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